本文目录:
问题1:足球电竞职业联赛在哪里看赛果?
【答】:在BsportsFan网站那里。步骤如下:1、直接通过浏览器搜索足球电竞职业联赛,选择官方链接进行跳转。2、下一步打开其中的首页,会看到图示的界面。3、这个时候如果没问题,就继续点击查看相关赛果。4、这样一来等发现对应内容以后,即可实现要求了。
问题2:ACUL第二季电竞赛北京站的获胜队是哪个学校的?
【答】:ACUL第二季北京站比赛结果如下:PUBG冠军是北京新华电脑学院Efuture,亚军是北大青鸟磁维电竞学院CIV。LOL冠军是北京交通大学BJG。
问题3:以电竞之路“破圈儿”F1或再迎新生?
【答】:本报记者 付鸿烈2020年3月13日,F1澳大利亚大奖赛主办方发表声明称,将取消所有赛事活动。在当日晚些时候,F1和国际汽联还宣布,决定推迟原定于3月20日至22日和4月3日至5日举行的巴林大奖赛和越南大奖赛。F1、国际汽联和澳大利亚大奖赛公司在随后联合发布的声明中表示,“这对成千上万的粉丝而言是非常失望的消息。我们的首要任务是确保所有人的安全。”图源:F1官方为了重燃车迷的热情,同时抵消疫情期间不能办赛的经济损失,F1官方通过电竞的方式举办了一系列F1虚拟大奖赛,并以此暂时替代延期举行的F1赛事。至此,F1官方举办的电竞赛事在世界各地已吸引了千万流量,但也有不少车迷抱怨称,电竞比赛不存在F1的专业性。跨界引来顶级流量从今年初起,受到疫情的影响,多个赛事组织也都开始举办自己的电竞赛事,吸引了众多职业选手参加。例如NBA 球队早早就开始使用《NBA 2K20》游戏模拟赛季剩余的赛程,而西甲工会组织了现役球员在《FIFA 20》里踢了慈善表演赛,吸引了近百万关注。可以说,在疫情影响下2020年已然成为电竞大年,各级别的顶级电竞赛事也已开始呈现井喷式发展。图源:F1官方3月22日,由F1官方举办的一场线上巴林大奖赛成为了休赛期所有F1车迷的一大精神慰藉。事实上,F1官方的电竞系列赛已经连续举办了三年的时间。但这次的参赛人员与往年有很大程度不同。在这背后,有多位职业车手、职业电竞车手,甚至是自行车运动员、歌手等以跨界身份参加比赛。而随后举办的F1虚拟西班牙大奖赛,参加赛事的跨界明星则愈来愈多,而且取得了不俗的成绩。皇马马德里门将库尔图瓦收获第11名,是所有跨界参赛选手中成绩更好的,他距离积分区仅差了一个名额,而曼彻斯特城队前锋阿圭罗收获第14名,巴塞罗那中场阿图尔收获第19名。F1被称为世界上最烧钱的运动,但近十年来,这项运动似乎陷入到瓶颈期。比赛精彩程度有所下降,观众都表示观赏性不如从前。此外,由于受到FE等新兴赛事的冲击,导致其商业价值也呈现出一定程度的缩水,很多中小车队的财政情况都不容乐观,还有部分品牌退出了F1赛事。但是这次疫情却可能让F1发现了一个特别的商机,因为跨界名人与电竞的因素,让这几个站次的比赛收视率都达到千万以上,并不输传统赛事。专业性遭到质疑目前,F1虚拟赛事有不少现役车手参加,例如法拉利车队的勒克莱尔、迈凯伦车队的兰多?诺里斯、威廉姆斯车队的拉塞尔等等。但在巴林站开赛前,红牛车队的马克斯?维斯塔潘曾表示拒绝参加这项赛事,原因是他不愿意花时间去适应《F1 2019》这款自己不熟悉的游戏。对此,很多人表示不解,《F1 2019》难道不是最能够代表F1的官方游戏吗?图源:F1官方据了解,《F1 2019》是由英国游戏公司Codemasters开发近两年的F1竞速系列中最新的游戏作品,而这也是游戏 *** 组首次与F1官方技术团队合作开发的游戏。据介绍,在该版本中,玩家可以体验到大量与现实“毫无差别”的全新赛车、赛道、车队制服等内容。多年来,F1系列游戏可以抓住我们的眼球正是其出色的画面表现,以及诸多官方数据的呈现。与真实比赛不一样的是,游戏当中车损全关的情况之下,无论如何碰撞赛车都是毫发无伤的。例如,在虚拟巴林大奖赛当中,现实比赛中非常少见的轮对轮争夺,紧张 *** 的超车和严重的碰撞事故频频发生,可以说让车迷朋友过足了瘾。也正因如此,《F1 2019》并不能算一款非常硬核的赛车游戏。Factor2、iRacing等硬核类的赛车模拟平台的赛车物理性能的仿真程度和驾驶的拟真体验,几乎都可超过《F1 2019》一大截。因此,并不是《F1 2019》不够好,而只是不够拟真。同时,F1被称为赛车运动,是因为其需要巨大的体力。通常一场比赛车手平均2秒钟要换档一次档,总计2500次以上。同时,车手的注意力必须高度集中,全程心跳频率维持在每分钟150次左右。在高速过弯车手承受的横向离心力可达到或超过5个G,仅次于战斗机飞行员。此外,全年16站的比赛大部分时间都是夏天,一场比赛下来,车手要损失4公斤的水分。因此,想驾驭F1需要超乎常人的体魄,这些是电子竞技不能模拟的。虚拟F1带来了什么在首场虚拟F1大奖赛结束之后,社交媒体上对其评价褒贬不一,部分人认为紧张 *** 的赛况让我们重新找回了F1往日的 *** 。但大多数人则表示很多选手的表现过于业余,娱乐性已远远超过专业性,更像是表演赛。其实,自由媒体集团从伯尼·埃克莱斯顿手中接手F1之后,一直在试图增强F1的娱乐性,但是效果并不是非常显著。不仅观战的车迷越来越少,而且各站比赛组委会的盈利能力也处于持续下降的状态。由于财政危机,部分组委会也退出了F1赛事。图源:F1官方其实,疫情意外的让自由媒体集团发现了一个特别的商机。记者认为,相比真实比赛,电竞虚拟比赛在三个方面具有较为明显的优势,首先是其性价比高,相比运营一场真实的赛事,虚拟世界中自然能减少成本,同时动辄千万的流量,也可为组织着带来不少赞助收益。其次,是话题性高。由于F1是季节性赛事,因此关于其的话题会存在断档期。而如今,在比赛空白期,电竞比赛就很好地解决了这个问题。同时,电竞话题还可紧紧抓住年轻人在社交媒体上的核心圈吸引更多车迷。最后,是轰动效应。由于其并没有专业性的限制,催生出其他行业的明星可以跨界参与。以澳洲站为例,当地名人其他运动项目的明星选手,演艺界明星甚至是政界、金融界人物,都与几位F1车手在线上展开了竞技,一度成为当地最为热议的话题,这带来的轰动效应是很多商业活动都无法达到的。但专业性的现实赛事是电竞在任何情况下无可比拟的。所以,在疫情期间,我们不妨暂且把虚拟F1看作是现实F1的替代品。要专业还是要娱乐,这样的难题在电竞赛事发展到现在这一阶段还是无法得到解决。近日有消息传出,英国的文化大臣已经在和F1的“老板们”展开了磋商,如果双方最终能够达成一致,F1的马达轰鸣声将可以在7月19日在英国的银石赛道上被听到。本文来源于汽车之家车家号作者,不代表汽车之家的观点立场。
问题4:请问大家现在电竞实况都是在哪里看的?
【答】:文|罗冉峰电竞大生意记者改了名字、改了销售机制,仿佛是为新时代而生,在粉丝眼中却是一个经典IP“死去”的标志。说的是拥有超过四分之一世纪历史的足球游戏系列——《实况足球》。7月21日,日本游戏开发商科乐美宣布,旗下王牌足球游戏《Pro Evolution Soccer》系列将更名为《eFootball》,并取消每年发售新作的计划,而改成游戏本体免费上架各大平台、游戏内容定期更新。《Pro Evolution Soccer》直译是“职业进化足球”的意思。而在日本,同一个系列的名字叫做“Winning Eleven”(胜利十一人)。但无论是哪个英文标题,中国玩家都称该系列为“实况足球”。2019年,《实况足球》大张旗鼓走电竞推广路线,将主标题的名字前加上“eFootball”(电子足球)的字样。然而,当游戏名称只剩下“eFootball”时,似乎意味着《实况足球》停止了“进化”,也成为传统足球游戏市场的彻底“失败者”。巴西超级足球巨星内马尔效仿FIFA系列,氪金活动即将到来在足球游戏市场,走拟真路线的大IP只有两个——美国艺电出品的《FIFA》系列和科乐美出品的《实况足球》系列。美国艺电财大气粗,《FIFA》也拥有更多版权。其中世界杯、英超、西甲是《FIFA》的长期独家合作伙伴。版权则是《实况足球》的更大弱点,众多欧洲知名俱乐部只能以假名、假球衣出现在游戏中,令游戏的代入感大大降低。但是《实况足球》从诞生之日起就以操作手感真实、细节丰富而著称,因此拥有大批死忠。即使版权不足,也有热心粉丝 *** 游戏补丁,将真实的球队信息添加到游戏数据库。没想到,粉丝没有放弃《实况足球》,但科乐美似乎已放弃《实况足球》。变成免费游戏后,《实况足球》将完全走抽卡、组建虚拟球队线上对战的路线。事实上,这个确实是足球游戏最强的盈利模式。无论是《FIFA》中的“终极球队”,还是《实况足球》的“我的俱乐部”,都通过抽卡引诱玩家打开钱包。相比之下,以单机娱乐为主的模式,例如联赛、杯赛、生涯等等,就没有什么变现空间。但联赛、杯赛是拟真类足球游戏得以壮大的起源。玩家热爱现实的球队和球星,也希望在虚拟世界中操作这些球队和球星,赢得现实中存在的重大锦标。《实况足球》中的生涯模式叫做“大师联赛”,虽然“我的俱乐部”吸金能力更强,但仍有不少粉丝是冲着在“大师联赛”中纵横球坛而入手游戏。而免费版的《实况足球》,很可能再也不重视这些线下模式了。游戏更换引擎后画质反而下降根据科乐美发布的免费版《实况足球》更新规划,游戏将在Steam、PS5、PS4、XSX/S 、Xbox One、Win 10、iOS、Android等平台全面上线。秋季初上架时,游戏将具备包含9家合作俱乐部的线下友谊赛模式,以及PS、Xbox分别跨新旧主机平台对战的功能;之后将推出未命名线上联赛、抽卡组队模式,以及Steam、PS、Xbox跨平台对战功能;冬天将推出移动版,移动版也能跟主机版和PC版跨平台对战。一大堆功能,完全围绕线上展开。这固然够“电竞化”,但喜欢线下模式的玩家很不高兴。另外,全平台对战功能意味着游戏将会基于更低性能的平台的标准开发。尽管手游平台的画面还是会与主机平台的画面有差别,但主机平台——尤其是去年发售的新一代主机PS5和XSX/S——的画面,肯定触及不到机能所能支持的天花板。游戏引擎升级2020年,《实况足球》没有延续按年推出新作的惯例,而是在《实况2020》基础上推出一个大型升级包,权当《实况2021》。当时科乐美给出的理由主要理由是更换引擎,以为新主机平台推出画面更震撼、效果更真实的升级版本。而现在,玩家痛骂适配手游版的开发理念,令游戏画质不降反升。欧洲杯期间,《实况足球》推出基于新更换的“虚幻”引擎而游戏公测版。当时玩家就吐槽等了一年就这样的画面?有粉丝建议耐心等成品推出,结果免费版消息一公布,玩家才发现公测版可能就是最终成品的效果。漫长等待换来期望落空,玩家缓缓感叹:《实况足球》已死。科乐美集中火力搞足球电竞但究竟是“死了”,还是“置之死地而后生”?也许对科乐美来说,“免费化”才是理性决策。传统足球游戏每年发售新作的模式,其实也有不少球迷批评。无非是更新些数据、球衣、名单等内容,游戏的体验没有质的变化,但玩家每年要为此付出60美元。《实况足球》的“免费化”,相当于砍去不少增大成本、但性价比不一定高的枝节。近年《实况足球》的销量在三四百万份左右,但为了线下模式入手的死忠玩家可能比例不大。假如游戏免费,省下改良线下模式的成本,将用人力物力用在优化线上体验。到时玩家增多、抽卡销售额提升,《实况足球》的效益说不定有质的飞跃。反正《实况足球》从提出“eFootball”概念起,就认定电竞化才是这个系列的出路。没有财力像《FIFA》那样兼顾版权、模式、运营等多方面工作,就集中精力,磨利线上竞技这个尖端。线上模式能一定程度上回避版权劣势。只要拥有球员版权,《实况足球》就能 *** 球员卡供玩家抽取。而玩家用不同球员卡组建的队伍,将是虚构的队伍。因此即使没有大部分的英超、西甲、德甲俱乐部版权,线上模式依然能运行起来。科乐美旗下足球游戏未来仍充满变数扬长避短,曲线救国,《实况足球》免费化未必注定埋葬这个系列。只是目前玩家还是只能猜测开发商的下一步动作,而搞不清究竟开发商怎样盘算这款游戏的商业模型。免费版路线图反映出一些微妙玄机。初期的线下友谊赛只包括巴萨、尤文、拜仁、曼联、阿森纳等9家俱乐部,但实际上《实况足球》拥有更多俱乐部的版权,例如罗马、拉齐奥等等。路线图没有说明其他俱乐部将如何在游戏中体现,假如其他俱乐部需要付费解锁,这就似乎有点多此一举了——难道玩家不付费,这些《实况足球》花真金白银买回来的版权就没有呈现机会了吗?路线图也没有提及联赛、杯赛、生涯等线下模式,但球迷正在猜测,这些模式可能也是付费解锁的部分。换言之,《实况足球》貌似放弃了经典的付费游戏模式,但是对于喜欢线下模式的玩家,还是有可能有从他们身上赚到钱。这样一来,对于线下玩家来说,《实况足球》是否免费,其实区别不大。路线图用免费的噱头招揽玩家、用付费的线下模式保住固有收入,其实《实况足球》还是可以有不少尝试。只是无论如何尝试,游戏的质量才是打动人心的关键。作为开发商,科乐美给玩家的信心并不充分。其王牌谍战游戏系列《合金装备》,就逐渐从经典3A大作沦为氪金小品。深受玩家爱戴的系列主创小岛秀夫也被迫离开科乐美。对于《实况足球》的未来,玩家同样最担心。假如真的在新游戏主机世代,反而推出效果缩水的跨平台作品,《实况足球》就将沦为没有灵魂的捞金机器。这才是真正的“实况已死”。注:本文所用图片来自 ***
问题5:电竞可以发展成象是西甲那样规模、高普及性的比赛吗?
【答】:假以时日没什么不可能的,近期万博的财报当中电竞相关的营收上升很多。