「明墨足球江湖英超十佳球员」曼联球员名单

本文目录:
  • 世界五大球王之一的中国运动员是谁
  • 什么球球员比足球球员
  • 后卫和门将
  • 谁更具魅力
  • 问题一:、世界五大球王之一的中国运动员是谁

    回答:

    世界五大球王之一的中国运动员是李惠堂。

    一、世界五大球王:

    1976年,《联邦橄榄球世界足球》杂志评选了世界前五名球员:来自巴西的Bailey,来自英国的Matthews,来自西班牙的Stefano,来自匈牙利的Puskas和来自中国的Li Huitang。 。

    二、“球王李惠堂”资料:

    1、中文名:李惠堂

    2、英文名:Lee Wai Tong

    3、别名:字光梁,号鲁卫

    4、国籍(民族):中国(汉族)

    5、出生地:香港

    6、出生(逝世)日期:1905年9月18日——1979年7月4日

    7、出身:清光绪三十一年出生于香港大坑村,是建筑巨商李浩如第三子。

    8、身高:1.82m

    9、运动项目:足球

    10、所属运动队:南华队,中国国家队

    被亚洲足协评为“亚洲球王”,被评为世界五大球王之一;据统计他在各项足球比赛中,共射进1860个球,与巴西的里登雷克、德国球星盖德穆勒、球王贝利以及独狼罗马里奥是迄今世界上进球逾千个的五大巨星。

    1976年联邦德国一家权威性的足球杂志曾组织过一次评选活动,将中国的李惠堂与巴西的贝利、德国的贝肯鲍尔、阿根廷的斯蒂法诺和匈牙利的普斯卡什并列评为“世界五大球王”。

    1926年,李惠堂所在的乐华足球在“史考托杯”足球赛上,对战九连胜的冠军队英国猎克斯队,以4比1的成绩大胜而归,首次刷新华人足球队大败外国球队的记录,更是让外国人对中国足球刮目相看,一改“东亚病夫”的称号。

    1937年抗日战争爆发,香港被日本人侵占后,汪精卫曾派人拉拢李惠堂,不仅邀请他在伪 *** 任高官,还许他丰厚的薪酬,但都被他拒绝了。面对威胁,誓不做傀儡的李惠堂假借比赛为由辗转回到梅州老家,过起了普通人的生活。为了表达自己的抗日决心,李惠堂还在门前写下了“认认真真抗战,随随便便过年”的对联。

    退役后的李惠堂,将自己在足球生涯中总结出来的宝贵经验,编写在多部个人著作中,并通过理论来指导实践。他曾提倡“足球运动先从小学做起”,该观点在当时的中国引起了广泛共鸣。而这一理论正是解开当前中国足球症结的良药,但由于起效缓慢,历任足协掌门人都不愿做前人栽树后人乘凉的傻事,说起来也是让人哭笑不得。

    看到先辈们对中国足球的探索,很多球迷也由衷的感慨:“从高俅到李惠堂,再到如今的万木凋零,中国足球离昔日辉煌越来越远,与其漫无目的的自欺欺人,还不如践行先辈的教诲,从小学生抓起,建设体育设施,踏踏实实的走复兴之路。”

    问题二:什么球球员比足球球员

    回答:

    答:好像没有比足球多的!橄榄球人数和足球一样

    问题三:后卫和门将

    回答:

    答:十佳门将:弗雷、阿邦丹谢里、切赫、布冯、塞萨尔、卡西利亚斯、库佩、卡恩、莱曼、范德萨十佳后卫:内斯塔、费迪南德、卢西奥、特里、A科尔、拉莫斯、阿尔维斯、佩佩、齐伍、麦孔顺便说一下:楼上的赞布罗塔、卡纳瓦罗明显是过气球星,萨内蒂现在基本上都打的中场。。。。。个人意见,绝无挑衅楼上的意思!

    问题四:谁更具魅力

    回答:

    教练(10位) 之一位:温格儒雅进取的斯特拉斯堡男人所具备的人格魅力是超然绝伦的,他既像教授,更像斗士,也是兄长父亲,曾经高举高打的英超因为他的到来而变得与众不同,他让兵工厂的青训成就无与伦比,他已经成为法国教练的更高峰,雅凯、霍利尔、勒梅尔都因为温格的存在而变得暗淡! 第二位:克林斯曼当年做球员的金色轰炸机在教练席上依然是更具进攻才华的主教练,他把墨守成规、缺乏想像力的德国战车注入了眼花缭乱的进攻血液,德国世界杯展示出克林斯曼的指挥才华,成功男人的气质魅力让无数女人为之魂牵梦绕! 第三位:里皮这个世界最伟大的主教练,无论在俱乐部还是在国家队都取得举世瞩目的成就,俱乐部层面执教过尤文、国米这样伟大的豪门,其成就堪比弗格森、卡佩罗,而在国家队层面,带领意大利时隔24年登顶世界杯,特别是在意大利足球最为低迷与困难的时期里皮的贡献更加光彩夺目,让老烟斗贝阿尔佐特都只能望其项背! 第四位:曼奇尼优雅的气质、执著的决心,球员时代伟大的射手,而作为主教练也取得令人惊羡的成就,在拉齐奥初战告捷,而国米本赛季的强势复苏更是曼奇尼的得意之作,在意大利这个全世界最讲究足球战术的国度,曼奇尼向着教练的顶峰的道路越走越近! 第五位:穆里尼奥职业教练圈中百年一遇的超级另类,他让如流水线生产的教练变得与众不同!他的存在超越了体育圈,草根之魂、打工皇帝让无数有梦想的人把他当作自己的榜样!存在即合理,祝愿穆里尼奥永远在自我的个性道路下越走越顺! 第六位:里杰卡尔德黑天鹅的称号说明了里杰卡尔德的性格特质,永远高昂着骄傲的头颅,坚决信奉荷兰大师米歇尔斯和克鲁伊夫的进攻进球打法,退役后执教荷兰国家队和超级豪门巴萨都取得了巨大的辉煌,打造如日中天的巴萨王朝是里杰卡尔德的肩头重任! 第七位:卡佩罗他是点石成金的魔术师、他是足球世界的超级指挥官,演绎着职业教练的孙子兵法,米兰、尤文、罗马、皇马都留下了这位足球传教士的美好印记!绝对的权威意识让大罗、小贝这些叱吒足坛的当红炸子鸡都不容身之地,说明了卡佩罗的强势! 第八位:贝尔萨穆里尼奥曾说过:踢的漂亮容易输球,而打的丑陋却可以赢球;贝尔萨执教的阿根廷队就中了踢的漂亮就不能赢球的怪圈,02世界杯小组就彼得堡了,但作为偏执狂的贝尔萨依然坚守着理想的攻势足球,不可否认阿根廷即使输球也是踢的全世界最漂亮的攻势足球让人如痴如醉,给功利的足球时代添上了些许哀怨与多情!因特尔总裁葛洛夫也曾说过一句名言:只有偏执狂才能取得成功!而2004年雅典奥运会的金牌就成为了给贝尔萨偏执的回报,我爱贝尔萨的阿根廷! 第九位:弗格森执教红魔20载已经说明了一切,但20年依然没有令他厌倦更说明了老人的进取心,也许老弗爷的人生就是为竞争而生,与温格、穆里尼奥的斗法让弗格森痛并快乐着! 第十位:比安奇总督的绰号恰如其名,比安奇在南美的名号如雷贯耳!多变的战术安排、层出不穷涌现的青年才俊让博卡在她的率领下如日中天!真诚的希望他早日重出江湖! 世界足坛更受欢迎的10大球星 1、罗伯特.巴乔 理由:张慧德老师曾经说过,没有维埃里的意大利队没有威力;没有巴乔的意大利队没有魅力。巴乔取得的辉煌成绩,在这里不用多说。就人品而言,巴乔是真正的球王。有人说:“喜欢巴乔的球迷都是有深度的球迷。”我十分赞成。巴乔代表了足球的更高境界,在世界足坛,贝利和马拉多纳被称作“球王”,贝肯鲍尔被称作“足球皇帝”,而我们可以把巴乔称为“球佛”。他在职业生涯的晚期,踢球已经达到一种无我的境界。 魅力指数:无限 2、贝克汉姆 理由:更具商业化和最受女球迷喜欢的球星。但是其职业道德却是世界足球的楷模。身处逆境依然不断奋斗,是足球场上的汉子。 魅力指数:10 3、范.巴斯腾 理由:米兰王朝造就了巴斯腾,同样巴斯腾也造就了米兰王朝。最有魅力的“三剑客”,还有那令人怀念的“零度角”。 魅力指数:10 4、马拉多纳 理由:就足球技术而言,就领导球队胜利而言,谁也无法超越马拉多纳。 魅力指数:10 5、贝利 理由:我还不是球迷的时候,就听说贝利是球王,职业生涯打进1000多球。传说贝利曾在1963年的巴西联赛赛上过了对方11名球员。 魅力指数:9.5 6、克林斯曼 理由:永远的金色轰炸机。拥有钢铁般的意志和优雅的技术,看他踢球是一种享受。 魅力指数:9.5 7、卡卡 理由:伟大的卡卡,优雅的卡卡,阳光的卡卡,拥有世界上最快带球速度的卡卡(里皮语),在足球场上如若无人之境的卡卡。他是当代足球之王。 魅力指数:9.5 8、马尔蒂尼 理由:足球历史上最伟大的左后卫,也是现代足球百年以来对俱乐部最忠诚的球员,他是职业球员的典范。 魅力指数:9.5 9、罗纳尔多 理由:曾经是世界足坛更优秀的球星,球王的接班人,最难能可贵的是——他是一个明辨是非的球员,2002年世界杯后,毅然浪子回头,离开“足球黑洞”,不再助纣为虐。 魅力指数:9 10、齐达内 理由:当代足坛的大师级人物,2006年惊人一撞并没有减少他的魅力,反而令他增色不少。 魅力指数:9 足球裁判公认之一人光头科里纳

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    问题五:关于篮球的励志句子

    回答:

    关于篮球的励志句子

    1、捉蝴蝶、打篮球,都是我们常见的活动,有的甚至是同学们亲自参加过的。但写起来却不具体。上述两段描写,由于作者观察仔细,把捉蝴蝶,打篮球的动作、神态写得栩栩如生。

    2、球场上的强硬和坚韧,不是和对手近身肉搏,而是能在被**后,站起来以更强硬的姿态予以反击。作者:泰森

    3、恩(一本正经的样子,拍拍W的肩)你的选择是对的,好,现在主力呢,在我身上,等下帮我护航一下换我表现。

    4、我不高大,甚至很矮,也没有更好的运动素质,但我会玩命地扑向篮球,因为我爱篮球。作者:查克海耶斯

    5、我叫特雷西,这不仅仅只是一个名字,我希望有朝一日它也能成为NBA的一个标志,一段传奇,这或许是一个遥不可及的梦想,但我坚信自己有为实现这个梦想而不懈奋斗的动力。作者:麦迪

    6、你跟我听清楚哦,如果加赛一场,可以让你闭嘴的话,我愿意。但是如果你输了,永远消失在我面前听到没有?

    7、东方翔:W请唐龙设计这个课程只有一个目的,那就是WE are the team!既然是TEAM,我们5个人在球场上就是一体的。不管输赢,是生是死,永远相挺到底。从此霹雳烽火狼队里,再没有我,只有我们。我们不再是同队打球的队友,而是在战场上生死与共的兄弟。 唐龙:记住,力,不在这里(举起拳头),也不在这里(指指头),而在这里(手放在心口)。胜负输赢的关键,也在这里。唯有心灵的力量,才可以攻无不克,百战百胜。

    8、洁儿我决定不追你了,从今天开始,我不再追你了,我要偷偷爱着你没错,只有因为这样你才不会因为我的追求而感到困扰,这才是男人该有的贴心。洁儿你感受到了吗?我是不是比东方翔来得体贴?

    9、我的手既不是巧手,也不是专门用来打篮球的手,最简单的说法就是废手一双--- 我写的字是甲骨文;做出来的东西不是后来被当变废品处理掉了,就是被评为垃圾,被扔了;而且也不是什么美手,上面长满了大大小小的蚊子包,就是到来年春天也不会退掉。唯一能做好的,就是点点鼠标。

    10、我深吸一口气,踏上了舞台,唱着伴随着我们成长的校歌,我的心仿佛回到了点点光斑的篮球架下;唱着用农民和军人汗水历炼的《地道战》,我仿佛看到了令人深恶痛绝的小鬼子妄想进村的情景;唱着用百炼成钢的大刀敲击出的铮铮轰鸣配乐的《大刀进行曲》,我好象看到了烈士们的热血沸腾!我们全心全意地唱着,同学们专心致致地演着,一曲终了,台下响起了一片掌声。

    11、活力是青春的标志,来自四面八方的青少年因为缘分在一所学校里学习,青少年们热情奔放,所有人会再这个时代展现自己独有的才华与天赋,篮球场是男生展现英姿的雄鹰飞翔之地,观众席是女生呐喊助威的场地,青春,是魅力的绽放,校园之一隅,最灿烂的多姿青春。

    12、她帮他们计数,看谁投进的球多,最后发现老三投进的最多。考虑到他是穿着皮鞋的,她对他的仰慕之情真是犹如滔滔江水再加上滚滚河水了,真恨不得他就住在篮球场,从早到晚打球给她看。

    13、再拼几年 就几年 你就可以用心仪已久的手机和平板电脑 穿上喜欢但现在不能穿的衣服和鞋子 找个打篮球很帅气的男孩子恋爱 拿着录取通知书各处显摆 彻夜打游戏看球赛 正大光明地打台球 狂睡懒觉 涂漂亮的指甲带漂亮的饰品 加油吧 亲爱的女孩

    14、这场天龙对地虎的篮球赛,天龙队频频灌篮,得分如探囊取物。

    15、他弯着腰,篮球在他的手下前后左右不停地拍着,两眼溜溜地转动,寻找突围的机会。突然他加快了步伐,一会左拐,一会右拐,冲过了两层防线,来到篮下,一个虎跳,转身投篮,篮球在空中划了一条漂亮的弧线后,不偏不倚地落在筐内。

    16、婚姻就像打篮球,有进攻,有防守,有的时候还要有假动作。出处:浪漫向左婚姻往右

    17、爱情就像打篮球,有进攻有防守,有时还会有假动作!追女孩就像是投篮,可能一下就进了,也可能要十几次才能进;被拒绝就像是被盖帽,有的人一起步就被盖了,有的人被盖了很多次,还在坚持;追别人的女朋友就像是抢断,成了,可轻易得分,反之,伤及自身。爱情没有谁对谁错,就像有时候比赛的结果并不重要 ,重要的是一个快乐的过程,不求天长地久,但求曾经拥有。

    18、只要提到篮球,我眼睛就发亮。打篮球是我的爱好,因为篮球不但可以锻炼身体,还可以增进大家的团队精神。而我的梦想就是当一名篮球运动员。

    19、我从不惧怕任何对手,只怕对手不够强大。作者:乔丹!

    20、天暗下来,路上行人断迹,操场上打篮球的人也走了。他很难再让人发现了。眼泪颇着脸蛋流下来,他揪着树叶无声地睫咽,知道父母去了远方。他很怀念保育院,现在应该洗过手坐在桌前吃晚饭了。他把一根树枝上的桃叶揪得净光,树枝一定很疼,吱吱呀呀地小声叫。他不摘桃子,阿姨说过摘桃子不是好孩子,那叫偷。他想当好孩子,却总是像个坏孩子被人追来追去。谁都追他,小朋友追,阿姨追,陈南燕也追想到这儿他大声哭起来。作者:王朔

    21、人人屏住呼吸,个个睁大眼睛。只见他脸涨得通红,双手拿着球,两只胳膊左右摆动着,晃过对方两名队员的防守,运球后三个箭步,纵身一跃,一个腾空,投进一个两分球。

    22、开局形势一片大好的班级篮球赛最后输了,队长惋惜地说:算了吧,下次努力就是了

    23、我失败过,沮丧过。但从没放弃过,因为我坚信I'mthebest!。作者:艾弗森

    24、你多努力都打不好它,这点可太迷人了!篮球!______morefree

    25、李赢:东方翔,说说看为什么要叫狼队? 东方翔:狼是所有野兽里面最有种的,而且它可以跟比它强几倍的对手单挑,甚至敢跟捕杀它的猎人面对面,直视着他的眼睛。 元大鹰:更酷的还在后面啊,我告诉你们,只要我们五匹狼一起出现,并肩站在球场上,见者闻风丧胆,听者屁滚尿流,真实所向披靡,风云变色,我们就是江湖上传闻已久的五大狼!酷毙了!

    26、我的哥哥大方,热情,开朗,大大咧咧,莽莽撞撞,长得像头小牛犊似的,打篮球是中锋;打排球是主攻手;游泳,更是浪里蛟龙,十岁时就横渡长江,成为当年横渡长江队伍中年纪最小的选手,照片还登上了《长江日报》。不到十五岁,个子也长得一米七六,大伙儿都说这是块运动员的料子。

    27、不再寂寞的我,看着喧闹的人群,看着唯独少了你的篮球场,泪流满面。

    28、就算你选择刻意去遗忘,只要身体一碰到篮球。就会想起那种飞翔的感觉。跌倒了再爬起来。重新飞翔的感觉,会比你想象的还要自在。打篮球的人都知道。篮球是不可能一转身,就可以遗忘的。出处:MVP情人

    29、甲:什么叫足球,篮球,乒乓球,铅球,棒球,保龄球,网球,水球,曲棍球,羽毛球,橄榄球,高尔夫球。这么和你说吧,只要是球我就能练。

    30、绿荫环绕的操场上不时爆发出一阵阵喝彩声,什么事情如此热闹?原来正在举行师生友谊篮球联赛。严寒的冬天,我们虽然敝在室内,足不出户,然而身在曹营心在汉,按捺不住的是对运动场的那份牵挂。在春天的校园里我们终于可以尽情发泄!

    31、终究女人 才是男人成熟的催化剂,还是收割者? 到现在才发觉 以前的我,承当多少 现在的我,起家心是几分 我想我不是不争,所以少言语 而是没有相当对手,实现自我 所谓天赋,不过是发现了一件事的欢乐,爱上并且擅长 我爱了乒乓球羽毛球网球篮球足球排球,爱了漫画美食美景做吃喝茶下棋看书写字养鱼养花,爱了五彩缤纷各种色彩,爱了行云流水\势大力沉\响彻空灵 容易爱了生活,容易爱了欢乐 但求尽情战,不争结果

    「明墨足球江湖英超十佳球员」曼联球员名单

    32、真正让人感动的爱情不是天生一对的幸福,而是你明明喜欢高挑的女孩儿却偏偏对微胖的她动了心;你原来对长长的马尾情有独钟现在却总是揉乱她的齐耳短发;你曾经红着脸颊给打篮球的学长递矿泉水如今却陪着不爱运动的他在图书馆里解你讨厌的数学题,真正的爱情不是你找到了心里一直想要的那个他,而是他明明没有长成你爱的样子,你却为他动了情。

    33、我没有哥哥听到说会守护我们的时候觉得哥哥可能就是这样吧,真的很高兴。所以希望以后能一直被守护着,这场比赛,不希望再这样乱来下去。

    34、校长!你真的是哪锅不开提哪锅诶。

    35、青春期的男生可以在一百个人面前极尽丢脸之能事,还兼洋洋得意只要其中没有他喜欢的女孩。青春期的男生可以在篮下被盖一百次火锅,还觉得打篮球是件有趣的事-- 只要附近没有他喜欢的女孩。青春期的男生可以因为成绩差劲、上课捣乱、跟墙壁说话,变成某种反其道而行的英雄--只。

    36、我跟从命运的安排,也同时尽了人事,所以我的射篮是不会射失的。

    37、空旷的校园在阳光下熠熠生辉,秋天的上午总会有这样暖暖的阳光无声流泻。在人均占地面积已十分紧张的这里,学校依然有一个篮球场,一个足球场,一个广场和一个花圃,与校门外熙熙攘攘的;楼房形成刺煞房地产商眼球的对比。很长时间都没有修剪过的塔松懒懒地晒着太阳。半灰白半明蓝的天空刚刚伸过懒腰,大大的青石板窗台上铺满了迷离的阳光,肆意宣泄在我年少的娴静时光,远处传来一声昏昏欲睡的鸣笛,如此闲适。

    38、让我们倒在敌人的尸体上。作者:阿泰斯特

    39、--少年会在上课时候偷偷的望着蓝天发呆,然后一直失神到下课,却发现老师所讲的东西一窍不通,笔记上空白一片。 --少年会在课桌下偷偷藏篮球,等到体育课的时候,抱起球就冲向篮框,有时候会不小心跌倒受伤,只能望着篮球叹息不已。 --少年会躲起来为校庆表演出节目偷偷练习,然后和哥们一起登台,笑颜接受台下无数鲜花和掌声。 --少年会为优异的成绩沾沾自喜,会为考砸的一门发愁。 --少年会被无数倾慕的女生告白,然后不知所措的拒绝。 --少年会有意无意的关注自己心仪的女孩,却始终把那份感情埋在心底。

    40、在篮球场的两侧长着几棵龙眼树,春天开出白色小花,引来了一群群勤劳的小蜜蜂。秋天,树上结满了一串串果实,反树枝都压弯了。

    41、钟摆:敲打自己,提醒别人。 道路:越是泥泞,越能留下印迹。 竹子:每攀登一步,就做一次小结。 鞭炮:因瞬间冲动,结果葬送一生。篮球:总是坠入圈套,因为有人拍它。 车轮:保持距离才能行走和谐。 贝壳:只因失去内涵,才被抛向沙滩。尺子:自己正直,才能丈量别人。

    42、聼好了,之一招叫做是,残高一尺鹰高一百丈,也就是说呢,我发现残只要看到东方翔,准备一切入禁区的时候呢他都会偷偷给他架个拐子,所以只要看到东方翔准备要切入的时候呢,我卡在他们的中间,让东方翔有空档可以得分,我再故意跌倒,裁判就判残犯规真的是一举两三得啊。哈哈哈!

    43、我们班的男同学大多数都人高马大,所以篮球运动就倍受我们男生的青睐,这不,体育课上,我这根电线杆自然也奈不住寂寞,要上去大展身手。

    44、运动会上,老师的身影也成为运动会上一道亮丽的风景。平日里站在三尺讲台上的老师,篮球场上也毫不逊色。40分钟师生篮球对抗友谊赛给全校师生留下的耐久的回味,更是将整场冬季综合性运动会推向了 *** 。

    45、篮球比赛输了,同学们都垂头丧气的。

    46、好,英雄不怕出身低,我投。看好啦。这个时候,一号元大鹰,已经站在罚球线上了,篮球界盛传一句话,大鹰出手,例无虚发,元大鹰是篮球史上,空前伟人的神射手,他现在正在注视篮球框,真是让人期待的一刻。

    47、西瓜圆溜溜的,像一个篮球,表皮墨绿和嫩绿相间。

    48、最值得称道的是运动场东侧的憩息园,呈不规则的椭圆形,面积跟篮球场差不多,是去年才建成的,据说还投入了两万多块钱呢。园子里栽着七八排树,还精心布局,外沿是一圈法国冬青,往里以此广玉兰、香樟、万花树、黄杨等诸多观赏林木。更高的要数香樟树,差不多有三丈的样子,真的散发香气呢!在教室里就能闻到;玉兰正含苞待放,鹅黄淡雅,青春四射;万花树先开花后长叶,一株能分出几十个枝头,从根到稍满树都盛开着红艳艳的碎花,引来阵阵蜂飞蝶舞,不少老师和同学争相在树下留影。

    49、老唐牛肉面,你就别气馁了嘛,我们这个霹雳烽火狼队的球员,都不是正常的篮球员。尤其是我,你就不要太灰心了。因为你会觉得...出处:篮球火

    50、篮球场上正在进行精彩的篮球赛。小明真厉害,接连绕过两个同学的防守,眼看篮球就要进网了,不料被对手抢了过去。一旁的啦啦队员急得发出一阵阵尖叫声。再看那边内操场有几个女同学正在踢毽子,她们手脚轻快,那毽子就像牵在她们脚上的一只小燕子,飞去又飞回。

    篮球励志语录精选

    1) 我可以接受失败,但无法接受放弃--乔丹

    2) 谁说我已经完蛋了,那些质疑者都是蠢蛋。

    3) 我不高大,甚至很矮,也没有更好的运动素质,但我会玩命地扑向篮球,因为我爱篮球。——查克——海耶斯

    4) 我叫特雷西,这不仅仅只是一个名字,我希望有朝一日它也能成为NBA的一个标志,一段传奇,这或许是一个遥不可及的梦想,但我坚信自己有为实现这个梦想而不懈奋斗的动力。——麦迪

    5) 世界抛弃了我,可还有篮球陪着我--科比

    6) 现在他们确实比我强,但我相信在不久的将来会打败他们----姚明

    7) 我把每一场比赛都当作我最后的一场比赛来打--艾弗森

    8) 我失败过,沮丧过。但从没放弃过,因为我坚信I'm the best!-艾弗森

    9) 篮球,也许你认为这只是一场运动,但我把它当成空气,我每天的呼吸都要靠它,这就是篮球的意义。篮球是生命——加内特

    问题六:穆里尼奥给足球带来最深远的影响是什么

    回答:

    首先,自从04年切尔西阿布给钱让穆里尼奥自己买人的时候,他这种铁血作风已经根深蒂固了,穆里尼奥的战术其实是跟七十年代的克鲁伊夫那种华丽的攻势足球有那么一点相反的。就是我不多控球,也不踢得很华丽,就是稳定实用,有效率。因此会少一点赏心悦目的感觉。从巴萨对国米可以看出,他在意甲的那种铁桶阵就是他整体上讲,很注重防守,纪律性组织性很好,而且穆里尼奥是个多变的教练,他率领国米击败范加尔的拜仁,成功夺得三冠王,这种实用主义哲学,也成了世界杯上很多球队的模仿战术,你看今年世界杯为什么会少进那么多球,我觉得这个他的成功有关系。

    关于《「明墨足球江湖英超十佳球员」曼联球员名单》拓展知识
    知识一:足球经理的FM系统

    答:

    Football Manager(以下简称FM)系列作为足球经理游戏界的龙头老大(虽然此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。
    1984年,Kevin Toms在一个名为ZX Spectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的之一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及Oliver Collyer 两兄弟蹲在他们的卧室里捣鼓出了一款PC平台上的足球经理游戏,Championship Manager(以下简称CM,要特别注意的是,2004年后的CM与本文提及的CM/FM没有任何关联,因为其开发人员、游戏源代码、引擎技术、球员数据等等游戏设计采用的都是另外一种理念,04年后的FM就是04年前CM),这便是后来风靡全球的CM/FM系列(下文统称为FM系列)的老祖宗。
    1993到现在已然17个年头了,时代在变迁,FM系列也一直在变迁,后人们无缘经历FM曾经的传奇和历史,便只能从字里行间去感受FM的风骨。
    扑街的游戏各有各的雷点,成功的游戏各有各的卖点。但是成功的游戏系列,无一不经过沉浮起落,也只有遍尝大红大紫与失败潦倒的滋味,不断向上爬向前摸索,才能铸造出经典。FM系列的17年,也逃不脱这样一个沉浮起落的循环。
    大多数系列游戏诸如Tomb Raider、Need For Speed、Call Of Duty等等,其发展都是遵循之一代名声大噪,其后几代良莠不齐偶见精品的生长规律,也就是说,大多数系列游戏都有一个成长期、探索期、成熟期、黄金期的发展过程。
    而FM系列却是与此不同,自成一家。
    下文将会以此入手,把FM历代划分4个时段,一一细数FM历代的引擎特点与战术理念设计变迁。 FM的孕育期
    有点资历的老游戏玩家回忆起1993,一定会想起当时红遍天下的横版Prince Of Persia,或者Sid Meier大师的惊世神作Sid Meier’s Civilization,;有点资历的球迷回忆起1993年,应该会想起巴乔两度加冕世界足球先生,或者马赛在欧冠决赛击败米兰陷入贿赂丑闻,也可能会缅怀起那一年过世的英格兰史上之一后卫Bobby Moore。而作为准90后的楼主,1993的时候,还穿着开裆裤,噢不,应该是 *** 着 *** 满街跑然后跌个狗吃屎……
    但不管是玩家,还是球迷,或者楼主,有关1993的记忆里都不会存在FM这个词。
    FM系列的前四代,就是在这环境中默默地孕育着。
    1993年,Collyer兄弟在伦敦注册了一家名为Sports Interactive(以下简称SI)的公司。 并在原始CM的基础上进行加工,开发出了当时默默无闻的CM 1993。
    这里插播一个趣闻,为什么我们要从CM93而非CM Original开始讲起,盖因CMO采用的设计语言是BASIC,其糟糕的平台兼容性以及多如牛毛到令人发指的bug,除了花就是绿的画面,球员全部随机并以号码为名,比赛模拟偶见无厘头计算方式等等问题,据说让Collyer兄弟回忆起往昔时常掩面泪奔。
    CM93继承了CMO比赛引擎、球员属性加权计算进行评级等等当时领先整个业界的设计理念的同时,开始之一次引入界面设计、球员真实化、多联赛并行等等设定。虽然仅仅对皇马球员进行了真实化,但是从引入比赛过程中受伤、同步现实联赛赛程、丰富球员转会谈判内容等等措施中都可以察觉到一点端倪,那就是从CM93开始,SI比其他的开发小组更早地确立了她后来赖以统治整个业界的设计思想——真实化。而这也是为什么我们更愿意把CM93作为FM系列起点的根本原因。
    从一开始SI就显露出了王的资质,她比同期其他足球经理游戏的开发小组更富想象力,更富市场前瞻力,即使那时的SI只有2个人。我们有理由去臆测这两兄弟是否未来帝,或者章鱼哥(P.S. 章鱼哥也叫Paul)。
    SI在93、94两年,陆续推出了3张磁盘作为CM 93的追加磁盘,用于更新游戏中球员数据、联赛赛程、游戏引擎等内容,这也就是后世的补丁。这个想法领先业界起码3年。而那会的大部分游戏开发商甚至都还没有后续服务的概念。后来的FM系列是不管第几代,推出更新补丁这个良好习惯一直被保留了下来,也一直是玩家们所热衷的话题之一。
    CM93的时代太过遥远,也因为足球经理游戏在那个年代缺乏关注,其游戏引擎到底如何已经不可考了,但是据收集到的一些资料来看,CM93引擎更大的特点就是,没有特点。因为比赛模拟文字描述太过单一,玩家无法从游戏运行过程中寻觅到规律,比赛中可用的战术调整总的来说就是三个——加强进攻、加强防守以及换人,也无法从胜负关系中察觉到除了球员外能影响比赛进程的因素。因而只能说,比赛引擎跟当时另外两款作品(Premier Manager和The Manager)几乎没区别,也就是毫无特点。至于游戏的战术理念,只能叹一句“噢买尬”,只有两个人的SI根本不敢考虑除了比赛模拟之外的其他事情。
    不管从哪个方面来看,CM93都是成功的,她用真实化成功吸引了之一批拥趸去掏钱,然后,后人们应该感谢93年的人们,不要求试玩,不稀罕盗版,没喷子,没五毛,才能让SI赚到俩小钱,去开创FM事业。
    Collyer兄弟应该感到庆幸,他们在推出第二代FM——CM 2时刚巧是1995年。如果不是刚刚结束的世界杯抵消了众多买了这款作品的球迷的不满,CM 2一定会扑街。(邪恶臆测:也许CM 2从94跳票到95年也是这原因?)
    CM 2比之CM 93几乎就是一个简单的升级包,除了在CM 93的基础上像大部分游戏厂家做的那样使用了新的技术更新了一下画面——然而,你们懂的,FM玩的本来就不是画面,允许并行的联赛数量增加了以及推出多语言版本之外,毫无亮点。至于新加入的语音评论代替文字描述这个功能,拜托了,SI自己都不好意思再提,让游戏的运行和比赛模拟速度降低了一个平方的设计就是一个鸡肋。作为一款续作,CM 2是不成功的,但是作为一款商品,CM 2却是巨成功的。CM 2的开发没有花费多少资金,同时因为推出多语言版本反而让她被全欧洲的球迷所认识。SI挖到了之一桶金,走出了成名的之一步。(小编再次邪恶臆测:也许CM 2的开发初衷就是为了敛财? )
    Collyer兄弟翻着账本的时候一定松了一口气,他嘀的终于有奶粉钱招兵买马养FM这个胖娃了。
    1996年,CM 96的诞生告诉了我们有钱有人的SI会爆发出怎样一种能量。
    刚打开游戏的时候,你会觉得这游戏可能要扑街,因为看起来她跟CM 2几乎一样,这可是两年时间啊,居然没一点变化?
    但是当你进入到比赛模拟阶段,你会被感动得泪流满面,因为比赛开始变得不可控制。
    这绝对不是反话,足球比赛之所谓为比赛,就是因为他不可控制也不是简单的堆球员。足球比赛是球员技术的较量,但又是教练战术的博弈,同时也是哪边RP更好的比拼,这三者凑到一起,于是就有了那些传世经典的足球比赛。
    从CM 96开始,AI(人工智能,比赛引擎属于AI的一部分)的影响开始无处不在,不管是交易球员,还是战术针对性,又或者场上偶见的一些失误,更为难得的是,CM 96对比赛调整功能进行了扩充,而且AI也终于能针对你做出的调整做出反应了。
    总的来说,CM 96对AI做出的改动其实不多,只是增强了其对玩家操作的互动以及对联赛规则、球员交易规则真实化。再加上CM96的全名是CM2:96/97赛季,所以在那个年代许多不明真相的媒体都认为96就是CM 2的又一个升级包。
    但只要是那个年代FM的玩家都知道,同时多年过去了再回首,才发现FM正是从CM 96开始学会行走,一步一步向今天蹒跚而来。
    1997年对于SI来说,从她发行了CM 97开始,注定是个不平凡的年份。而CM 97的叫好叫座(1997年英国本土销售冠军)对她耳语:冷静下来,不要激动,全世界的目光即将汇聚到你身上。
    跟CM 96一样,刚打开97的游戏时,你会再次认为这游戏要悲剧。
    一样啊,游戏引擎、游戏画面完全一样啊!
    跟CM9 6一样,当你玩过了97以后,你会再次被游戏感动得流泪。
    97与96之间,只有三个变化。
    之一,CA\PA(能力与潜能)这个最核心的球员属性,之一次被引入到了FM系列当中;
    第二,数据库编辑器这个最牛逼的修改器,之一次被引入到FM系列当中;
    第三,全部球星实名制,之一次被引入到FM系列当中。
    你还能要求什么?
    有读者说,我要求画面和声效!
    然而,你懂的,FM玩的本来就不是画面。
    然后,更重要的是,CM 93到97的游戏画面几乎没有改变过,除了背景贴图,就是贴图背景,这也是那四年的CM饱受诟病的一大弱点,年轻一点的 FMer见了必然会直呼“雅蠛蝶”,故在此按下不表。
    至于声效……FM此物有声效的吗?
    如果您实在忍受不了低画质低音质,出门左转,PES和FIFA在招手微笑~~
    93-98的5年间,SI一步一步创建起了FM系列的一切核心要素,球员真实化,赛程与现实同步,多联赛并行,巨大的可选数据库,数据库编辑器,游戏引擎,CA\PA的设置,比赛战术的模拟。
    她出生了,她长大了。然后,她平静的站在帷幔下,阴影里,调整着自己的呼吸,听着观众席的欢呼,看着灯光渐渐黯淡下来的舞台,从嘴角抿出一丝微笑,然后,准备粉墨登场。
    FM的黄金期
    电子游戏从哪一年诞生已经很难查证了,但几乎所有的游戏玩家都不能忘却99年留给自己的美好回忆。那个时代,Tomb Raider艳绝江湖,Counter- Strike雄霸武林,Age of Empires横扫六合,Star Craft君临天下。
    1999对于许多游戏制造商来说,那是许多段传奇的时光,因为win98对DOS的改革为游戏设计带来了更多的可能性。然而对于更多的游戏制造商来说,那是他们苦难的岁月,因为他们没钱没技术没创意去紧跟时代的步伐。
    当时,所有的媒体和玩家都被更具操作性、画面更加绚丽的游戏蒙蔽了眼睛,在他们眼中没有画面只有枯燥的文字,没有操作只有简单的鼠标点击,没有联动只有一个人枯坐显示器前的游戏,统统都是垃圾。
    于是,顺理成章的,刚刚有了一点名气的FM也随之立即成为许多游戏媒体口诛笔伐、明嘲暗讽的对象,甚至直接就可以收录进牛津词典作为“垃圾”一词的另外一种拼法。
    1998年的时候SI(其实早在1995年SI与Edios合并成了Edios Interactive,但实际上游戏的设计一直由SI员工进行,故本文一直使用SI)本该趁着CM 97的大红大紫推出续作,然后她却无端端沉寂了。于是疯狂的媒体爽了,他们觉得SI就是一只纸老虎,已经被市场的趋向吓坏了,自动自觉退出了竞争。
    恩,这是技术游戏的胜利,这是艺术游戏的胜利,这是华丽游戏的胜利!
    FM这种枯燥乏味功利保守的杂念,玩蛋去吧!
    楼主很喜欢看冠军教父,楼主很喜欢的托尼·唐恩说过,抽别人耳光的感觉一定很爽。
    99年3月,SI无声无息推出系列中跨世代的第五作,CM 3。
    如果不是光盘包装上醒目的Edios Interactive商标,刚打开CM 3的时候,一定会有许多人以为这跟前几作是不同公司发行完全不同的两款游戏。简直不在一个层次啊!
    简约朴素、在未来沿用10年之久的左右侧树形菜单,一改前几作游戏界面的混乱;全新的数据后台处理机制,让游戏运行速度上了两个台阶;可供选择大小的数据库,高达2万5千名的球员、职员数量,直逼前作的3倍;全货币、货币价值真实化,青年队和预备队联赛的引入,联赛、杯赛数量的扩充,联赛并行数量提升到15个,让FM系列在真实化道路上的脚步更加坚实;而FM系列核心元素之一——联机系统也从CM 3开始引入,虽然当时只能允许局域网内联机,但也让玩家们初次享受到互爆菊花的快活。
    SI得意地笑,这个耳光,抽得你们爽不爽?
    喷子们翻翻白眼,好吧,直观表现力上是有了长足的进步,但是啊,还不够还不够,这样的CM 3充其量就是个“精品”,“大作”?你才刚上路呢!
    Collyer兄弟笑,得意地笑。
    你当咱是仙剑二血狮啊?仅仅换个皮就该叫CM2:99/00而不是CM3了!
    为了适应操作系统的变化,CM 3彻底抛弃了以往的游戏战术引擎,而改用全新的阵型图以及WB/WOB(有球/无球)跑位设置——也就是后代FM的核心,我们俗称的球员拉线。
    通过拉线,选择狂攻、铁桶阵、攻守平衡、稳守反击、控制节奏这五种现代足球战术方式,终于从99年开始成为FM系列不可或缺的一部分。而与之相应的,后防线站位、多人盯防、传球方式、球队整体节奏等等要素,也醒目的出现在了球队战术板上。
    这是FM系列战术理念的之一次进化,甚至可以说,从CM 3开始,FM系列才算有了“战术”这个概念。
    而为了搭配战术上的变化,球员能力的概念也很自然要随之发生变化。
    这个变化足以颠覆整个足球经理世界。
    FM系列诞生之初,对球员能力的描述只有简单的防守、进攻、控球加上守门。此后的续作都有在此基础中增添一些球员属性,但都微不足道。
    一直到CM3为止。
    从CM 3开始,球员能力才正式被定义为技术精神身体三大类。SI在原来的基础上对球员属性进一步的细化,与各种球队、球员战术设置一一对应,彻底完成了战术设计上的改革。
    没错,我们所知的所有球员属性,以及根据这些属性衍生的所谓速度流、技术流或者精神流,都是以CM3作为开端,沿用至今。
    这两个根本性的改变,是CM 3取得一切成功的元素,让SI赢得了满堂彩,而这几年间FM系列的大放异彩,与同期其他文字模拟游戏的沉沦相比,SI这个小公司与那些仗着有钱有势有技术的巨头相比,尤为难得。
    一款大作,当然要有衬得起他的销量。欧洲游戏年度销售榜上醒目的NO.1,也正式宣告,从这时开始,从这里开始,FM系列即将飞黄腾达。
    平步青云摔倒时才最疼,SI似乎也深知这个道理。
    CM 3往后的两年里,SI又一次收敛了所有的锋芒,没有盲目推出续作,只是在CM 3原有的基础上,推两款名为新系列游戏(CM 00\01,CM 01\02)实为CM 3的升级包对数据库进行扩充,增加了诸如新闻发布会、记事本、球员对比等一些游戏细节上的内容,以及对游戏进行了优化。
    但是这两年的沉寂却不同于98年受到的嘲讽和质疑,CM 3连续3年的红火让所有SI黑退避三舍,而SI不以物喜、冷静默然的表现,仿佛暴雨前的宁静,酝酿着一场席卷全球的飓风。
    FM历史上,CM4与CM 03\04实为两款作品,但SI官方一直把这两款作品都称为CM4,所以在本文中把他们合并到一处统一作为CM4同一款产品来写。CM4受众太广,人人心中都有一个不同的CM4,超级难写的,若有不妥之处,请指教。
    量变能引起质变。95年到99年,是FM系列的之一次量变,然后有了CM 3。00年到03年,SI用三年的时间,积累起了第二次足以引起质变量变。
    2003年3月28日,FM诞生十周年,这是一个伟大的年份,这是一个伟大的日子。天空一声巨响,FM系列史上最成功的作品,所有经历过那个时代的FMer心中永恒的记忆,CM 4,携带一身王霸之气华丽登场。
    从FM系列诞生之初一直到2010年10月的今天位置,CM4都足以堪称最华丽的一笔,楼主吐干了肚子里仅有的一点墨水,除了“牛逼”二字,所有形容词都显得如此苍白无力。
    CM4开创了FM系列最黄金的时期,是他让无数追星族认识到主帅对于俱乐部的重要性,他让无数伪球迷从fans进化成supporter、从只看场面的小白进化成偶尔也能侃一两句传中你妹呀的老鸟,他培养一个又一个正太控,他孕育了一个又一个恋妖人癖。他创造了一个同时属于真球迷、伪球迷、不真不伪球迷的世界,让我们疯狂迷恋、并投身其中上演一幕又一幕悲喜剧,让我们在一个无比美好的幻想世界里撒播一层又一层Otto Rehhagel光环,创造一段又一段Guy Roux奇迹。
    (关于雷哈格尔与居伊鲁,请自行度娘。)
    毫不客气的说,对于0304年的球迷,包括那时候连欧冠杯和欧锦赛都听不太清的我自己,CM 4,即为该时代之名!
    (鸣谢特邀嘉宾阴沟同学不收一枚 *** 币龙套演出!)
    直到2010年的今天,你如果问我说“请问CM4对比起前作有什么进化”,我只会回答你:“请问从CM4直到FM2008有什么进化”。
    这话虽然有点夸大,但事实就是如此,除了更庞大的数据库、更精美的限制界面,以及添加了一些自定义功能(包括自制皮肤、队徽、头像等),哦最多算上核武器,续作直到FM2008甚至只多了一个3D视角的FM2009与CM4相比,都毫无“进化”二字可言。
    从自由度到传球方式到传中落点的拉线,从CM4开始沿用至今;庞大的各种战术选项,从CM4开始沿用至今;从边路进攻到中路突进等等各种战术理念、从速度流到技术流,从CM4开始沿用至今;包括天朝在内的全世界各大洲各大主要国家上百个联赛,从CM4开始沿用至今;PA、CA的重要性已经养妖习惯,从CM4沿用至今;即使进入了10年代,无数FMer依然视之为王道的2D视角,从CM4沿用至今。
    ……从CM4沿用至今。
    ……沿用至今。
    ……至今。
    FM系列从05直到即将推出的11,与其说是从CM93演变而来,不如说CM3到CM4的变革才是后续产品赖以生存的根基。
    这根基不单指游戏,从CM4开始,之一因为游戏模式的的新颖,第二因为世界足球的蓬勃(感谢完国家然后感谢电视转播的优越),第三则因为多语言甚至包括推出中文版本,让FM系列在全球之一次有了群众基础,有了根基。这其中,就包括当时还蹲在初中每天逃课到煤渣地打滚、课后跑回家继续在电脑上CM4里指挥一串串0和1在绿茵地上打滚的楼主我……
    CM4里的0和1吗,你们还好吗?
    CM4的玩家们,你们还好吗?
    曾记否,JR、土豆的激突猛进,卡卡、C罗的稚气未脱?曾记否, *** 442的威力无匹,NB433的横扫千军?曾记否,AI把健康的一比的Buffon丢替补席上,用Vieri当门将的啼笑因缘?曾记否,被狗咬伤的囧迫不堪、从墙上摔伤的天雷滚滚?
    曾记否,还没有下片子的习惯,昼夜开着电脑只为CM的轻狂岁月?
    今宵别离后,何日君再来。
    凌晨三点,喳喳蝉鸣,淡淡茶香。
    我坐在电脑前,对着散发微弱光芒的显示器,感觉今天不是10年10月,而是那个第二天逃课也要让Leedz夺冠的夜,那个不属于张狂初现的魔力鸟,不属于黯然离队的万人迷,不属于挥金如土的阿布,只属于我和CM4的03年夏天。
    拼抢,欢呼,嘘声,球,人,奖杯。
    兴奋,激动,紧张,焦,燥,感动。
    欢迎来到足球经理的世界。
    曾记否CM4的广告词?日复一日、年复一年,忠实的写照着每一个FMer。
    Don’t lose your head. Sit uprights. Be confident with the players,and the games is coming.
    首先冷静,然后坐定,给点自信。你听,开场哨音长鸣。
    从默默无闻到大红大紫,许多产品花了一辈子也做不到的事,FM用了十年;从登堂入室到走上神坛,许多公司用了无数代产品也做不了的事,SI用了三代。
    CM4如何被称为堪称经营类、竞技类神作已经无需考究了,人人都认为是神作的游戏,还需要考究吗?
    不过如果真要找个原因的话,请看下面一组数据:
    首发当日,打破英国本土电脑游戏销售记录(因为有demo);
    销售一周,打破英国本如游戏销售记录(请大家相信当年PS2的威力);
    销售一月,打破欧盟无年龄限制电脑游戏销售记录(大家别忘了03年的COD、玻璃渣的war craft III,恩,虽然这俩都是有年龄限制的……);
    销售半年,打破,呃,这个楼主真Google不到还打破神马记录了……
    无论如何,CM4的成功让SI上下全体半夜做梦也会笑醒。这种成功来的如此迅疾,以至于前无古人,往后连SI本身推出的后续作品也不可超越。
    SI式的成功是不可复制的,在我印象里可以翻找出无数异常霸气但也推出过扑街作品的系列游戏,但这里面绝不会有SI。
    SI值得所有急功近利的企业去学习,因为哪怕CM4如此成功,她始终没有迷失了FM的道路,依然诚诚恳恳,一步一个脚印向前走着,根据CM93到CM4的得失,从黄金时代缓步走进FM历史中的探索期。

    知识二:我为什么喜欢看英超

    答:

    答:向及时通报比分的老兄表示感谢!!!辛苦了。对乱报比分的 *** 强烈谴责!!!!!太弱智

    • 评论列表:
    •  陌上柳絮
       发布于 2022-09-01 11:04:48  回复该评论
    • 此界中也没几款作品),当得起“艺术”二字。1984年,Kevin Toms在一个名为ZXSpectrum的游戏平台(慢说如今,便是当时也没几人知道的一个平台)上画了一个圈,创造了我们所知的第一款足球经理游戏。1992年,英国人Paul以及OliverColly

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